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一厢情愿是什么意思

一厢情愿是什么意思 微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗

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手机端玩的叫(jiào)微(wēi)端(duān)吗

  手机端玩的叫微端(duān)的(de)。

  游戏(xì)是无论男女老少都不能丢失的一(yī)样东西(xī),已经渗透到我们的生活(huó)中,从PC网游(yóu)到手(shǒu)游,随着(zhe)互联(lián)网的不断发展(zhǎn),游戏模式(shì)也在不断进化,目前就出现了一种新(xīn)的游戏模式“微(wēi)端”,十分受(shòu)玩家(jiā)的欢迎。

  那么何为(wèi)“微端”,“微端”手(shǒu)游实际上是将原来手机(jī)上的H5游戏打包成一(yī)个非常(cháng)小的游戏(xì)包,用于游戏(xì)的推广,一般的包体(tǐ)会控制(zhì)在(zài)3M—5M之(zhī)间(jiān),不会超(chāo)过(guò)10M。

  微端手游它不同于(yú)一般的H5游(yóu)戏,因为(wèi)它不是只有一(yī)条(tiáo)链接,而(ér)是拥有一个完整(zhěng)的(de)游戏包体,可以在各大渠道上(shàng)进行推广。但另外(wài),它(tā)的运行模(mó)式又与H5游戏极为(wèi)相(xiāng)似,游戏的小包体下(xià)载(zài)后,会在后续的游戏过程中同步加(jiā)载(zài)数据(jù),让用户逐渐(jiàn)体验完整游戏。

  用户对小包体游戏的友好(hǎo)度本来就比(bǐ)较(jiào)高,而“微端”游戏能(néng)将小(xiǎo)包体做到极致(zhì)。它的(de)初始包体(tǐ)一般都在5M以(yǐ)下(xià),那么(me)对(duì)用户来说,即便(biàn)不在WIFI环境(jìng)下(xià),用移(yí)动网络(luò)下载这一游戏也不会有什么压力。而(ér)且因为包体非常小,游戏下载的(de)速度很快,甚至达到秒(miǎo)下,因(yīn)此对用户的(de)体验也会更佳,减(jiǎn)去(qù)了游戏下载的(de)等待过程。

  站在渠道(dào)的角(jiǎo)度,“微端”手游(yóu)带来了推(tuī)广的利好,能够提(tí)升平台的活跃(yuè)。以App Store为例,当游(yóu)戏下(xià)载或(huò)更新的大小(xiǎo)超过100MB时,就不能(néng)使用移动蜂窝数据进行下载,必须在(zài)WIFI环境下下载,而“微(wēi)端”显然很(hěn)好地(dì)避(bì)免了(le)这一问题(tí)。

  尽管“微端(duān)”的运行模式和(hé)H5游戏是基本一致的,但它又比H5游戏更具优势。由于H5游(yóu)戏本(běn)身就是(shì)一条链(liàn)接,因此现阶段的推广受限于玩(wán)吧(ba)、QQ空间、浏览器(qì)等平台,导量(liàng)的主动权都掌握在渠道上。而把H5游戏打包成一款(kuǎn)APP游戏(xì)之后(hòu),可操作的市场空间(jiān)就会大很多,能摆脱对(duì)H5平(píng)台过于依赖的状况(kuàng)。

  同样的(de),在(zài)游戏(xì)留存上(shàng),“微端”的表现也会更好一些(xiē)。H5游戏的留存率不高是(shì)普遍存(cún)在的(de)问题,因为(wèi)玩家想要再次(cì)进(jìn)入(rù)游戏时,入口(kǒu)很难(nán)再被(bèi)找到,因此用(yòng)户流失非(fēi)常严(yán)重。而(ér)“微端”则不存(cún)在这(zhè)个问题,因为它是一个APP游戏包,下载安装于用户的手机中,基本(běn)不存在丢失的情况。

  微端和h5是在手游快速(sù)发展的(de)现在顺(shùn)着时代的(de)潮流出现的产(chǎn)物,这(zhè)两(liǎng)者有(yǒu)一(yī)个共(gòng)同点就是(shì)容(róng)量小、内容丰富(fù),区别就在于微端是客户端的形式,h5是(shì)手机页游的形式,产品(pǐn)同(tóng)质化,这是目前中层游戏(xì)发行商所共同面(miàn)临的问题,他们迫(pò)切需要找到自(zì)己的差异点,建立起核心竞(jìng)争力。以应对如今的(de)游戏(xì)市场。

微端是什么意(yì)思

  是微端网游的。

  客(kè)户端(Client)或(huò)称(chēng)为用户端,是(shì)指与服务器(qì)相对应,为客户提供本地服务的程序。

  除(chú)了一些只在本地运行的应用(yòng)程(chéng)序之外,一般(bān)安装在普(pǔ)通的客(kè)户机上,需要与服务端互(hù)相配(pèi)合运行。

  因特网(wǎng)发展以后(hòu),较(jiào)常用的用户端(duān)包括(kuò)了如万维网使用的网页(yè)浏览器,收寄电子邮件时的电子邮件客户端,以及即时通讯的客户端软件等。

  对于(yú)这一类应用程(chéng)序,需要网(wǎng)络中有相应的服务器和服务程序(xù)来提供相应的服务,如数据库服务,电子邮件服务等等,这样在(zài)客户(hù)机和服务器端,需要建(jiàn)立特定的通信连接(jiē),来保(bǎo)证应(yīng)用程序的正(zhèng)常运行。

发(fā)展历史

  2010年起,经(jīng)常会发现页游广告的身影,越来越露骨(gǔ),什(shén)么老(lǎo)公不在(zài)家,今晚空虚(xū)寂寞冷等口号(hào)已经(jīng)是(shì)屡见不(bù)鲜了。

  微端(duān)游戏想要(yào)在众多网游杀出(chū)重围,必须坚持打(dǎ)造(zào)品牌游戏(xì),在消费者心中树(shù)立(lì)正面、积极(jí)的形象,同时坚持创新(xīn),从(cóng)游戏品(pǐn)质和游戏(xì)内容等(děng)方(fāng)面创新,而不简(jiǎn)单的山寨和照搬照套。

  那(nà)么(me)相信在2012年,微端游戏定(dìng)能杀(shā)出重围。

什么是(shì)游戏微(wēi)端(duān)

  游戏微端指微(wēi)端网游,就是游戏微(wēi)型(xíng)客户(hù)端,通过(guò)极(jí)小的微客户端(duān)的下载,运行,实现游戏可短时间(jiān)正常运行,并实现边下边玩。

  相关介绍(shào):

  微端(duān)游戏(xì)同样(yàng)需要客户端下载,只是他和常规客户端下载的顺序(xù)不一样罢了。

  大(dà)部分游(yóu)戏资(zī)料(liào)在玩家玩游戏的过程中(zhōng)再下载,这样一边保证了玩家(jiā)对游戏的热(rè)情也能保证游戏的正常运行。

  扩展资料

  相关背景(jǐng):

  微端网(wǎng)游和网(wǎng)页游戏最大的区别还是在于微端网(wǎng)游是(shì)有(yǒu)客户端(duān)的游戏,虽然微(wēi)端也要下载,但相比起传统(tǒng)客(kè)户端游戏,那(nà)只(zhǐ)是一(yī)瞬间的事情。

  微端(duān)网游是(shì)利用玩家边游戏(xì)边下载相关(guān)内容,从而完善游戏客户(hù)端(duān)的内容。

  对比(bǐ)起传统网页(yè)游戏的FLASH加载技术(shù),有端的网(wǎng)络游戏(xì)有(yǒu)着(zhe)无法(fǎ)超越的优势,无论是(shì)游戏人物(wù)的(de)造型还(hái)是游戏场景的细腻变(biàn)化,都是远胜于网页(yè)游戏,达(dá)到和传统客(kè)户端游戏相当的水平。

  但(dàn)从另一方面看,微端网游夹杂在页游(yóu)和端游之间(jiān),缺少(shǎo)了网页(yè)游戏的(de)简便性和灵活(huó)性,且在游戏表(biǎo)现力上弱(ruò)于(yú)同档次客户端游戏。

  虽然一(yī)些游戏开发商推出了(le)页游和微端共(gòng)存(cún)的双重模式,但(dàn)在(zài)实际的用户体验上(shàng)依然有很多不尽如(rú)人意的(de)地方(fāng)。

  参考资(zī)料来源:百度百科-微端网游

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手(shǒu)机端玩的叫微端吗

  手机端玩的叫(jiào)微(wēi)端的。

  游戏是无论男女(nǚ)老少(shǎo)都不能丢失(shī)的一(yī)样(yàng)东西,已经渗透到我们(men)的生活(huó)中,从PC网(wǎng)游到手游,随着(zhe)互联网的(de)不(bù)断发展,游(yóu)戏模式也(yě)在不(bù)断进(jìn)化(huà),目前就出现了一种(zhǒng)新的游戏模(mó)式(shì)“微(wēi)端”,十分受玩家的欢迎。

  那么何为“微端(duān)”,“微端”手游实际(jì)上是(shì)将原(yuán)来手机(jī)上(shàng)的(de)H5游戏(xì)打包成一个(gè)非常(cháng)小的游戏包,用于游戏的推广,一(yī)般的包体会控(kòng)制在(zài)3M—5M之间,不会超过10M。

  微端(duān)手游它不(bù)同于一般的(de)H5游戏(xì),因为(wèi)它不是只有(yǒu)一条链接,而(ér)是拥有(yǒu)一个完整的游戏包体,可以在各大渠道(dào)上进(jìn)行推广。但另外(wài),它的运行模式又(yòu)与(yǔ)H5游戏极为相似,游戏的小包(bāo)体下载(zài)后,会在后续的游戏过程中同步加(jiā)载数据,让(ràng)用(yòng)户逐(zhú)渐体验(yàn)完整游戏。

  用户(hù)对(duì)小包体游戏的(de)友好度本(běn)来就比较高,而“微端”游(yóu)戏能(néng)将小包体做(zuò)到极(jí)致(zhì)。它的初始包体(tǐ)一般都在(zài)5M以下,那么对用(yòng)户来说,即便不在WIFI环境下,用移动(dòng)网络下载这一(yī)游(yóu)戏也不会有什么压(yā)力(lì)。而且因(yīn)为包体非常小,游戏下载的速(sù)度(dù)很快(kuài),甚(shèn)至达到(dào)秒下,因此对用户的体验也会更佳,减去(qù)了(le)游(yóu)戏下载的(de)等待过程(chéng)。

  站(zhàn)在渠道(dào)的角度,“微(wēi)端”手游(yóu)带(dài)来了推广的利好,能够提升平台的(de)活跃。以App Store为例,当游(yóu)戏(xì)下(xià)载或更新的大小超过(guò)100MB时,就不能使用(yòng)移动(dòng)蜂窝数据进行下载,必须在WIFI环境(jìng)下下载,而“微端”显然(rán)很(hěn)好(hǎo)地避(bì)免了这一(yī)问题。

  尽管“微端(duān)”的运行模式和(hé)H5游戏是(shì)基本(běn)一(yī)致的,但它(tā)又比H5游戏更具(jù)优势。由于H5游戏本身就(jiù)是一条(tiáo)链(liàn)接,因此现(xiàn)阶(jiē)段的推广受限(xiàn)于(yú)玩吧(ba)、QQ空(kōng)间、浏览器等平台,导(dǎo)量的主(zhǔ)动(dòng)权都(dōu)掌握在(zài)渠道上。而把H5游戏打(dǎ)包成(chéng)一款APP游戏之后,可操作的市场空间就会(huì)大很多(duō),能摆脱(tuō)对H5平台过于(yú)依赖的状况(kuàng)。

  同样(yàng)的,在游戏(xì)留存上,“微(wēi)端”的表现也会更好一些。H5游戏的留存率不高是普遍存(cún)在的问题,因为(wèi)玩家想要(yào)再次进入游戏时,入口很难再(zài)被找到,因此(cǐ)用(yòng)户流失非常严重。而“微端”则不存在这(zhè)个问(wèn)题(tí),因(yīn)为(wèi)它是一个(gè)APP游戏包,下载(zài)安(ān)装于用(yòng)户的(de)手机中,基本不存在丢失的情况。

  微端和(hé)h5是在手游(yóu)快(kuài)速发展的现(xiàn)在顺(shùn)着时代的潮流出(chū)现的(de)产物,这两者有一(yī)个共同点就是容(róng)量小(xiǎo)、内容丰(fēng)富,区(qū)别就在于微端(duān)是客户(hù)端的形式,h5是手机页游的形式(shì),产品同质化,这是目前中(zhōng)层游(yóu)戏发行商所共同(tóng)面临的问题,他们迫切需要(yào)找到自(zì)己的差异点,建(jiàn)立(lì)起核心竞争力。以应对如(rú)今的游戏市场。

微端(duān)是什(shén)么意思(sī)

  是微(wēi)端网游的。

  客户(hù)端(Client)或(huò)称为用(yòng)户端,是(shì)指与服(fú)务器相对(duì)应,为客户提供(gōng)本地服务的程序。

  除了一些只在本地(dì)运行的应用程(chéng)序之外(wài),一般安(ān)装在(zài)普(pǔ)通的(de)客户(hù)机上(shàng),需要(yào)与服(fú)务端互相(xiāng)配合运行。

  因特网发展以后(hòu),较常(cháng)用的用户端(duān)包括了如万(wàn)维网使用(yòng)的(de)网(wǎng)页浏(liú)览器,收寄(jì)电子邮(yóu)件时(shí)的(de)电子邮件客户(hù)端,以及(jí)即(jí)时通讯的客户端软件等。

  对于这一类应用程序,需要网络中有相应的服务(wù)器和服务程(chéng)序来提供相应的服务,如数据库服务,电(diàn)子邮件服务等等,这样(yàng)在(zài)客户机和服务器端,需要建立(lì)特定的(de)通(tōng)信(xìn)连(lián)接,来(lái)保证应用程序的正常运行。

发展(zhǎn)历史

  2010年(nián)起,经常会发现(xiàn)页游广告的身影(yǐng),越(yuè)来越露骨,什么老公不(bù)在家,今(jīn)晚空虚(xū)寂寞冷等(děng)口号已经是(shì)一厢情愿是什么意思ff0000; line-height: 24px;'>一厢情愿是什么意思屡见不鲜了。

  微端游戏想要(yào)在众(zhòng)多网游(yóu)杀出重围,必须坚(jiān)持(chí)打造品牌(pái)游戏,在(zài)消费者心中树(shù)立正面、积极的(de)形象,同时(shí)坚持创新,从游戏(xì)品质(zhì)和(hé)游戏内容等方面(miàn)创(chuàng)新(xīn),而不(bù)简单(dān)的山寨和照搬照套。

  那(nà)么相信在(zài)2012年,微端游戏定能杀出重围(wéi)。

什么(me)是游戏微端(duān)

  游戏微端指微端网游,就(jiù)是游戏微型客户端,通过极小的(de)微客户端的下载,运行,实现游戏可短时间(jiān)正常运(yùn)行,并实现边下边玩。

  相关(guān)介绍:

  微端游戏同(tóng)样需要(yào)客户端下载,只(zhǐ)是他一厢情愿是什么意思和常(cháng)规客户端下载的(de)顺(shùn)序(xù)不一样(yàng)罢(bà)了。

  大部分游戏资料在玩家(jiā)玩游戏的过程中再下载,这样一边保证了玩家对游(yóu)戏的热情也能保(bǎo)证游戏的(de)正常运行。

  扩展资料

  相关背景:

  微端(duān)网游和(hé)网页(yè)游戏最大的区别还是在(zài)于微端网游(yóu)是有客户(hù)端的游戏,虽(suī)然微端(duān)也要(yào)下载,但相比起传统客(kè)户端游(yóu)戏(xì),那只是一(yī)瞬间的(de)事情。

  微(wēi)端网(wǎng)游(yóu)是利用(yòng)玩(wán)家边(biān)游戏(xì)边下载相关内容,从而(ér)完善游戏客(kè)户(hù)端的内容。

  对比起传统网页游(yóu)戏的FLASH加(jiā)载技(jì)术,有端的(de)网络游戏(xì)有着(zhe)无(wú)法超越的优(yōu)势,无论是游戏人物(wù)的造(zào)型还是游戏场景的细腻变化,都(dōu)是远胜于网页游戏,达到和传统(tǒng)客户端游戏相当的水平(píng)。

  但从(cóng)另一方面看,微端网游夹杂(zá)在页游和(hé)端游(yóu)之间(jiān),缺少了网页游(yóu)戏的简便性和灵活性,且在游戏表现力上弱(ruò)于同(tóng)档次客(kè)户端游戏。

  虽然一些游戏(xì)开(kāi)发商(shāng)推(tuī)出了(le)页游和微端共(gòng)存的(de)双重模式,但在实际(jì)的用户体验上依(yī)然有很(hěn)多(duō)不尽如人意的地方。

  参考(kǎo)资料来源:百(bǎi)度百科-微端网游

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